El videojuego “Metaverso Antártico” invita a los jugadores a explorar el continente helado una década en el futuro, ofreciendo una experiencia única de investigación y aventura en la Antártida.
Un Viaje científico a la Antártida de 2035
El juego propone a los jugadores explorar siete ecosistemas antárticos, recolectar muestras de especies nativas, completar bitácoras científicas y detectar contaminación de origen humano. Todo esto con el objetivo de resguardar la biodiversidad austral. Diseñado para ser accesible y educativo, “Metaverso Antártico” se presenta como una herramienta para que estudiantes, docentes y familias conozcan más sobre el llamado “continente del futuro”.
Interfaz Amigable y Narrativa Futurista
Ambientado en el año 2035, “Metaverso Antártico” comienza con un viaje desde Punta Arenas hasta la ficticia isla Molinari. A partir de ahí, los jugadores iniciarán una travesía a pie y en buceo científico para explorar y comprender la adaptación de las especies en un entorno cambiante. El director del proyecto, Víctor Fajnzylber, destaca que se ha creado un universo narrativo abierto para que los jugadores construyan sus propias hipótesis y reflexiones sobre la biodiversidad y el cambio climático.
Apoyo Científico y Colaboración Interdisciplinaria
El desarrollo de “Metaverso Antártico” ha contado con la participación de un comité científico que incluye expertos en ecología, microbiología, oceanografía y más. El doctor Elie Poulin, director del Instituto Milenio BASE, resalta que se han incorporado conocimientos sobre diversas áreas para construir un metaverso educativo y científico. Además, el proyecto ha contado con la colaboración de instituciones como el Instituto Antártico Chileno (INACH) y la Universidad Austral de Chile.
Accesibilidad y Aventura para Todos
El juego es ligero y gratuito, distribuyéndose para llegar al mayor número posible de personas. Este enfoque inclusivo se complementa con la visibilización del trabajo de investigadoras antárticas y la representación de especies menos conocidas del continente.
“Metaverso Antártico” fue diseñado para ser accesible y fomentar el interés por la ciencia antártica en niños y jóvenes”.
Karla Martínez Mora, vocera STEM del proyecto
Proyección y Futuro del Proyecto
Víctor Fajnzylber anticipa que el juego tiene el potencial de convertirse en un laboratorio de experimentación transdisciplinar a mediano plazo, imaginando nuevas formas de acercar la ciencia a la sociedad a través de lenguajes audiovisuales. Con la participación de académicos de diversas universidades chilenas, se realizarán demostraciones en vivo y charlas en varias ciudades, junto con transmisiones en línea lideradas por el laboratorio XR-LABS.
El videojuego incluye representaciones de 26 especies antárticas y ha sido desarrollado con la colaboración de 14 investigadores del Instituto Milenio BASE. Esta colaboración interdisciplinaria asegura que “Metaverso Antártico” no solo sea una experiencia educativa, sino también una ventana fascinante hacia uno de los entornos más remotos y enigmáticos del planeta.
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